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201209月8

谈谈近期逆天的闪避引发的各种神仙道问题

闪避,是最近非常热门的讨论最多的,以至于大家都去玩单一职业了,闪避的变态是因为闪避后无伤害,所以流行闪避流派,矿堆以至于无敌。

先看看其它游戏如何避免闪避近似无敌这种情况的发生:

魔兽世界设计的很简单,闪避最高75%,溢出无效,即时我0命中,打你也是75%闪避。英雄联盟的闪避上限60%而且闪避对技能无效。dota的闪避上限是50%左右,而且闪避对技能效果无效(例如昏睡,晕眩)。

神仙道对任何属性都不设上限,0命中等级打1000躲闪等级就是100%闪避,这种脑残的设定,逼迫所有玩家去堆闪避,逼迫所有飞羽去堆命中,让这个游戏索然无味,神仙道已经成为“闪避道”。

闪避的变态也让后续版本对所有精英副本、桃子、生肖、塔等关卡的设定无所适从,闪避流无视一切高伤害和控制技能,多么坑爹的设定。

其实对于闪避的设计,完全可以参考和神仙道比较类似的龙将游戏,我就在龙将村服里面玩,对此深有体会,龙将的闪避有上限设定,上限设定为90,目前就孙策有闪避技能可以突破上限,当然了,龙将也有设计不好的地方,那就是命中没有上限,这样导致了后期闪避成为最垃圾的属性,不过依然有很多妙用,你堆一个前军的闪避,对面要堆5个命中。

这种不舍上限的玩法带来的恶果就是玩具狂堆某一方面的属性以达到逆天,应该避免哦。

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